<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cssrussia.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>---===CS:S-FORUM===---</title>
		<link>http://cssrussia.ixbb.ru/</link>
		<description>---===CS:S-FORUM===---</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2009 15:21:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>УСТАНОВКА &quot;MANI ADMIN PLUGIN&quot;</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вообще узнать адрес своего сервера&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 15:21:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ржачь про кс)))))))))))</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Так я че т не понял,куда все пропали?!?!?!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 19:32:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Карта есть)))Мне понравилась но ток долго грузится че то)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:24:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка Звук приведствия на ваш сервер</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо попробовать)))Спасиб)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 11:03:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звуки в CS S</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот еще смори : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dump.ru/file/1474129&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dump.ru/file/1474129&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dump.ru/file/1474130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dump.ru/file/1474130&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dump.ru/file/1474131&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dump.ru/file/1474131&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 18:44:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины :)</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Да мне последняя тож нравится)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 19:23:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 5</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Новый трейлер Resident Evil 5 из Токио&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Capcom знает, чем заинтересовать многочисленных фанатов сериала Resident Evil. Недаром на свежих токийских скриншотах пятой части знаменитого экшен/хоррора изображено так много симпатичных девушек. Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что там также нашлось место для мужчин, включая нашего любимого злодея Вескера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С графической точки зрения Resident Evil 5 выглядит просто великолепно. Разработчики отлично поработали над адаптацией продукта для более мощного железа: детализированные модели, отличные текстуры, приятное освещение, очень красивое оружие, потрясающие взрывы — вот лишь несколько отличительных особенностей данного проекта. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Resident_Evil_5_Download.jpg&quot; alt=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Resident_Evil_5_Download.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 16:15:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gears of War 2</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Gears of War 2: эпические декорации&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Особенности геймплея Gears of War 2 заставляют пользователей больше внимания уделять кровавым сражениям, чем оформлению уровней, но это не означает, что Epic не желает тратить время на локации. Новые скриншоты наглядно демонстрируют особенности местной архитектуры. Художники продолжают создавать удивительно красивые, огромные полуразрушенные места, усеянные различного вида укрытиями, за которыми будут прятаться Маркус и его друзья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могучий сиквел Gears of War выходит в ноябре этого года. Проект должен продолжить идеи оригинала, порадовав фанатов многочисленными нововведениями. В частности, здесь можно использовать мобильное укрытие, стрелять во врагов из невиданных ранее видов оружия и кататься на огромных транспортных средствах. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Gears_of_War.jpg&quot; alt=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Gears_of_War.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 16:14:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Left 4 Dead длится 6-10 часов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оказывается, в недавнем интервью некий сотрудник Valve признался, что пройти Left 4 Dead можно будет за 6-10 часов. По словам автора, проект создавался для того, чтобы его много раз запускать заново. Каждую кампанию можно закончить за 1-2,5 часа. При этом предполагается, что играть лучше вместе с друзьями. Именно под совместное прохождение заточен весь геймплей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;интересно, что при всей специфичности данного развлечения, Valve тратит на его рекламу $10 млн и активно продвигает по популярным телеканалам и с помощью огромных щитов в городах. Неужели разработчики надеются, что подобный подход поможет привлечь к продукту, посвящённому расстрелу зомби, больше людей? Это же всё-таки не Wii Fit.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Left_4_Dead.jpg&quot; alt=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Left_4_Dead.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 16:13:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 5</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Зомби в Call of Duty 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оказывается в Call of Duty: World at War нашлось место не только для реализма, но и для замечательных дизайнерских шуток. Разработчики вмонтировали в игру специальный режим, который открывается после прохождения официальной кампании. В нём четыре пользователя должны выстоять перед толпами зомби-нацистов. Чем-то подобное развлечение напоминает развлечение Horde из Gears of War 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожая многочисленных полу-живых противников вы получаете деньги для приобретения новых видов оружия, оборудования и даже специальных баррикад, с помощью которых вы сможете тормозить орды врагов. На GameTrailers уже имеется видео-демо этого режима. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Call_of_Duty_5_Game.jpg&quot; alt=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Call_of_Duty_5_Game.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 16:12:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EA закрывает разработку серии Need for Speed – так ли это?</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Последние известия с портала Electric Playground принесли нам шокирующую (пока еще маловероятную) новость – было заявлено, что они обладают сведениями от невыясненного источника о том, что Electronic Arts прекращает разработку новых тайтлов в серии Need for Speed. Когда сотрудники Electric Playground обратились за комментариями к EA, представитель фирмы выступил с заявлением, которое не подтверждало, но и не отрицало этот слух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы склонны не доверять подобным слухам, тем более, что источник остался неизвестен, но в этом случае, новость об отмене разработки 14-летнего франчайза от EA вполне может иметь некоторую долю вероятности. В конце концов, в последнее время, крейсер игровой индустрии взял правильный курс, разрабатывая новые проекты и, обращая внимание на последние тенденции. EA вполне могла отменить разработку серии, учитывая, что средняя оценка последней игры: Need for Speed: Undercover составляет 65 баллов. Более того, игра получила достаточно строгие, критичные высказывания в свой адрес со стороны людей, которые ее приобрели. Далее стало известно следующее. Мы получили кое-какие объяснения от человека, состоящего на службе в EA и пожелавшего остаться анонимным. Опираясь на это объяснение, можно сказать, что серия Need for Speed не закрывается – но подразделение EA Black Box, ответственное за разработку недавних серий «скорее всего» закроется. Далее источник объясняет, что EA не только реализовывает свои планы по открытию новой студии в Ванкувере, но также решила закрыть Black Box, переместив команды разработчиков серий NFS и Skate в свою более крупную студию – Burnaby. Также источник отдаленно обрисовал нам судьбу Need for Speed – он пояснил, что одна из следующих серий будет разрабатываться фирмой Criterion Games, которая находится в собственности EA, и, скорее всего, будет основываться на их собственном движке, который используется в серии Burnout. Он также пояснил, что существовало три разных команды, одна из которых Black Box, ответственных за разработку тайтлов серии Need for Speed (иначе, как бы им удавалось выпускать по новому тайтлу NFS каждый год) – эти три команды теперь, скорее всего, объединят в одну, что приведет к большему времени между релизами NFS, но эти игры будут более целостны и неразрывны между собой, ну и, в конце концов, после объединения, команду разработчиков NFS ждет серьезное сокращение штата. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Need_for_Speed_Download.jpg&quot; alt=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Need_for_Speed_Download.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 16:12:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prince Of Persia</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Бэн Мэйтс (Ben Mattes), продюсер серии игр «Принц Персии», заявил, что новая игра компании Ubisoft должна была получить более высокие баллы за такой творческий риск. «Мы старались сохранить важные элементы в плане геймплея, однако наряду с этим полностью переизобрести игру. Мы хотели изменить ваше представление об игре, стараясь добавить новые идеи и концепции, которые еще не использовались не только в играх про приключения принца, но и во всех остальных на сегодняшний день проектах». — говорит Бэн. — «И меня очень удивили крайне низкие баллы, которыми игровые издания наградили Prince of Persia. Это было очень рискованное решение полностью переработать геймдизайн, и я считаю, оно заслуживает большего внимания. Очень жаль, что исключительно единицы оценили Prince of Persia по достоинству». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается нашего мнения, то лично мы полагаем, что Бэн немного преувеличивает и вылезает за рамки своего заявления. Да, новый «Принц Персии» — безусловно, хорошая игра, но ничего экстраординарного в ней нет. Также стоит напомнить, что самый высокий балл&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Prince_of_Persia_Download_game.jpg&quot; alt=&quot;http://im-gamer.com/images/obzor/Prince_of_Persia_Download_game.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 16:11:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tekken 6: Bloodline Rebellion датирован</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Отписываемся по этому поводу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 16:10:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая настройка с Нуля. (Взято с http://tornado-css.clan.su/)</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Хм)))Я понял тока со 2 раза)))Надо как нить попробовать)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 13:27:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВЕСЬ RCON</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;ma_knives&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_pistols&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_shotguns&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_nosnipers&lt;br /&gt;Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrict &amp;lt;вид оружия&amp;gt;&lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrictall&lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS&lt;br /&gt;ma_say &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &#039;@ сообщение&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_msay &amp;lt;время в секундах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ \n&lt;br /&gt;При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_psay &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &#039;@@ &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_chat &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &#039;@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; в командном чате)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_csay &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &#039;@@@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат)&lt;br /&gt;ma_dropc4&lt;br /&gt;Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS&lt;br /&gt;ma_rates&lt;br /&gt;Показывает информацию о сетевых настройках игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_users&lt;br /&gt;Показывает информацию о игроках&lt;br /&gt;ma_rcon cssrpg_enable 1-включить рпг мод&lt;br /&gt;ma_rcon es_load gungame3-гг вкл.(unload отключить)&lt;br /&gt;написать в чате acematch-включение КВ режима&lt;br /&gt;stopmatch -отключение КВ режима&lt;br /&gt;ma_rates&lt;br /&gt;Показывает информацию о сетевых настройках игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_users&lt;br /&gt;Показывает информацию о игроках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_showsounds&lt;br /&gt;Показывает список звуков, доступных к проигрыванию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_config [часть переменной]&lt;br /&gt;Показывает текущие значения переменных сервера. При указании части переменной, показывает все значения переменных Mani, содержащие эту чать.&lt;br /&gt;Пример: &#039;ma_config vote&#039; покажет все переменные Mani содержащие слово &#039;vote&#039; и их значения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;@botadd&amp;quot; R bot_add&lt;br /&gt;&amp;quot;@alltalk&amp;quot; R sv_alltalk 1&lt;br /&gt;&amp;quot;@rr&amp;quot; R mp_restartgame 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;@menu&amp;quot; C admin&lt;br /&gt;&amp;quot;@vote&amp;quot; C say votemap&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;@torch&amp;quot; S @ma_burn&lt;br /&gt;&amp;quot;@kill&amp;quot; S @ma_slay&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Профиль пользователя] &amp;#160; &amp;#160; [Вверх]&lt;br /&gt;NecRoMat	Дата: Понедельник, 22.10.2007, 20:22 | Сообщение # 3&lt;br /&gt;[NecRoMat]&lt;br /&gt;Рядовой&lt;br /&gt;[Ранг 1]&lt;br /&gt;Группа: Пользователи&lt;br /&gt;Сообщений: 13&lt;br /&gt;Репутация: 1 [2%]&lt;br /&gt;Статус: Offline&lt;br /&gt;	ну вот я давно нашёл незнаю верно это или нет но всё таки ))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка управления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward - Двигаться вперед&lt;br /&gt;+back - Двигаться назад&lt;br /&gt;+moveleft - Стрейфиться налево&lt;br /&gt;+moveright - Стрейфиться направо&lt;br /&gt;+left - Повернуться налево&lt;br /&gt;+right - Повернуться направо&lt;br /&gt;+jump - Подпрыгнуть&lt;br /&gt;+duck - Присесть&lt;br /&gt;+use - Использовать&lt;br /&gt;+attack - Стрелять, резать ножом&lt;br /&gt;+attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия&lt;br /&gt;+reload - Перезарядить оружие&lt;br /&gt;slot1 - 1-ый слот&lt;br /&gt;slot2 - 2-ой слот&lt;br /&gt;slot3 - 3-ий слот&lt;br /&gt;slot4 - 4-ый слот&lt;br /&gt;slot5 - 5-ый слот&lt;br /&gt;slot6 - 6-ой слот&lt;br /&gt;slot7 - 7-ой слот&lt;br /&gt;slot8 - 8-ой слот&lt;br /&gt;slot9 - 9-ый слот&lt;br /&gt;slot10 - нулевой слот&lt;br /&gt;cancelselect - отменить&lt;br /&gt;messagemode - говорить всем игрокам&lt;br /&gt;messagemode2 - говорить игрокам своей команды&lt;br /&gt;radio1 - первая группа радиокоманд&lt;br /&gt;radio2 - вторая группа радиокоманд&lt;br /&gt;radio3 - третья группа радиокоманд&lt;br /&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль&lt;br /&gt;chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть&lt;br /&gt;+showscores - показать статистику&lt;br /&gt;drop - выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;nightvision - включить/выключить очки ночного видения&lt;br /&gt;impulse 201 - нарисовать лого&lt;br /&gt;impulse 100 - включить/выключить фонарь&lt;br /&gt;invprev - переключиться на предыдущее оружие&lt;br /&gt;invnext - переключиться на следующее оружие&lt;br /&gt;invlast - переключиться на последнее оружие&lt;br /&gt;buy - включить меню покупки&lt;br /&gt;buyammo1 - купить патроны для основного оружия&lt;br /&gt;buyammo2 - купить патроны для пистолета&lt;br /&gt;buyequip - купить допольнительное снаряжение&lt;br /&gt;pause - запаузить игру&lt;br /&gt;+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию&lt;br /&gt;+commandmenu - показать встроенное VGUI меню&lt;br /&gt;showbriefing - показать брифинг к карте&lt;br /&gt;snapshot - сделать скриншот&lt;br /&gt;quit - выйти из игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка звука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz&lt;br /&gt;nosound - Выключает(1) или включает звук(0)&lt;br /&gt;playvol - Громкость проигрывания демки&lt;br /&gt;s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1)&lt;br /&gt;s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D&lt;br /&gt;s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости&lt;br /&gt;s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости&lt;br /&gt;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах&lt;br /&gt;s_disable_a3d - выключает a3d&lt;br /&gt;s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно&lt;br /&gt;s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX&lt;br /&gt;s_enable_a3d - включапет a3d&lt;br /&gt;s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)&lt;br /&gt;s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)&lt;br /&gt;s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance)&lt;br /&gt;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d&lt;br /&gt;s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)&lt;br /&gt;s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением&lt;br /&gt;s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук&lt;br /&gt;speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa&lt;br /&gt;stopsound - прекращает проигрывать текущий звук&lt;br /&gt;ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy&lt;br /&gt;ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз.&lt;br /&gt;m_filter - Позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши&lt;br /&gt;m_forward - Скорость мышки прямо&lt;br /&gt;m_pitch 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert&lt;br /&gt;m_side 0.800 - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;br /&gt;m_yaw 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;br /&gt;sensitivity - чувствительность мыши&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 21:06)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Настройка вида игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair - изменяет цвет прицела&lt;br /&gt;bottomcolor - 6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&lt;br /&gt;drawradar - включает радар&lt;br /&gt;hideradar - выключает радар&lt;br /&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;br /&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;br /&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы&lt;br /&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;br /&gt;hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&lt;br /&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS&lt;br /&gt;r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&lt;br /&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;br /&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;br /&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки&lt;br /&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS&lt;br /&gt;sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS&lt;br /&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока&lt;br /&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;br /&gt;viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка видео&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур&lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности&lt;br /&gt;gamma - Гамма&lt;br /&gt;ightgamma - Гамма освещения&lt;br /&gt;brightness - Яркость&lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур&lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия&lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение&lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов&lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ&lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре&lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма&lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload - Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)&lt;br /&gt;cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile&lt;br /&gt;cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд&lt;br /&gt;connect IP - коннектит к серверу с IP&lt;br /&gt;developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли&lt;br /&gt;disconnect - отсоединение от сервера&lt;br /&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; - выводит текст в консольке&lt;br /&gt;enableconsole - открывает консоль&lt;br /&gt;exec file - запускает конфиг file&lt;br /&gt;fullinfo - показывает инфу о пользователе&lt;br /&gt;fullserverinfo - показывает инфу о сервере&lt;br /&gt;getcertificate - получает сертификат от WON&lt;br /&gt;getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов&lt;br /&gt;hideconsole - закрывает консоль&lt;br /&gt;motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере&lt;br /&gt;pingsv - пингует сервер&lt;br /&gt;quit - выход из игры&lt;br /&gt;reconnect - переконнект к текущему серверу&lt;br /&gt;retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза&lt;br /&gt;serverinfo - показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее&lt;br /&gt;wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 21:06)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Серверные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance - Включение(1) / выключение(0) баланса в командах&lt;br /&gt;mp_c4timer - Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом&lt;br /&gt;mp_fadetoblack - При значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_flashlight - Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика&lt;br /&gt;mp_footsteps - Включение(1) / выключение(0) шагов в игре&lt;br /&gt;mp_forcechasecam - &amp;quot;Свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2)&lt;br /&gt;mp_timelimit - Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется.&lt;br /&gt;mp_roundtime - Время одного раунда&lt;br /&gt;mp_freezetime - Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия&lt;br /&gt;mp_limitteams - Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл&lt;br /&gt;mp_friendlyfire - В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty - Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;br /&gt;mp_mapvoteratio - Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;br /&gt;mp_startmoney - Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры&lt;br /&gt;mp_tkpunish - Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера&lt;br /&gt;sv_restartround - Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт&lt;br /&gt;sv_cheats - Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию)&lt;br /&gt;sv_password - Пароль на присоединения к серверу.&lt;br /&gt;sv_maxspeed - Скорость предвижения по умолчанию значение 270&lt;br /&gt;sv_gravity - Гравитация по умолчанию значение 800&lt;br /&gt;kick - Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)&lt;br /&gt;сhangelevel - Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)&lt;br /&gt;map - Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)&lt;br /&gt;con_password - Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения . Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password map de_dust )&lt;br /&gt;pausable - Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись демок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem&lt;br /&gt;listdemo - Показывает информацию о демке&lt;br /&gt;playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки&lt;br /&gt;record - Записывает демку&lt;br /&gt;setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название&lt;br /&gt;startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки&lt;br /&gt;stopdemo - Прекращает проигрывать демку&lt;br /&gt;swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голосовая связь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem&lt;br /&gt;listdemo - Показывает информацию о демке&lt;br /&gt;playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки&lt;br /&gt;record - Записывает демку&lt;br /&gt;setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название&lt;br /&gt;startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки&lt;br /&gt;stopdemo - Прекращает проигрывать демку&lt;br /&gt;swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 23:01)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;позже я выложу файл *txt , но так же не забываем про репутацию )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 20:20)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ma_say &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &#039;@ сообщение&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_msay &amp;lt;время в секундах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ \n&lt;br /&gt;При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_psay &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &#039;@@ &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_chat &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &#039;@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; в командном чате)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_csay &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &#039;@@@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_session [цель]&lt;br /&gt;Отображает вашу статистику за сессию, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_statsme [цель]&lt;br /&gt;Отображает вашу статистику, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_rcon &amp;lt;команда rcon&amp;gt;&lt;br /&gt;Выполняет rcon команду на сервере (Замечание: если rcon команда возвращает текст, вы не сможете увидеть его в клиентской консоли)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_browse&lt;br /&gt;Открывает окно браузера с указанным адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_cexec &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt;&lt;br /&gt;Выполняет команду на клиенте, указанном в качестве цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_slap &amp;lt;цель&amp;gt; [повреждение]&lt;br /&gt;Шлепает цель, нанося указанное повреждение. По умолчанию повреждение 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setskin &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;имя скина&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает игроку указанный скин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setcash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цели указанное количество денег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givecash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет цели указанное количество денег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givecashp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Увеличивает количество денег у цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takecash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает количество денег у цели на указанное количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takecashp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает количество денег у цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_sethealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цели указанное количество здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givehealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет цели указанное количество здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givehealthp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Увеличивает здоровье цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takehealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает здоровье цели на указанное количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takehealthp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает здоровье цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_blind &amp;lt;цель&amp;gt; [уровень ослепления]&lt;br /&gt;Затемняет экран цели вплоть до полного ослепления.&lt;br /&gt;0 = нормальный экран, 255 = полное ослепление. Если уровень не указан, используется полное ослепление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_freeze &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Замораживает цель на месте.&lt;br /&gt;Режимы: 0 - разморозить 1 - заморозить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_noclip &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Позволяет цели проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_burn &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Поджигает цель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_gravity &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;значение&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает гравитацию для цели в процентах от значениея sv_gravity&lt;br /&gt;Допустимые значения: от -100 до 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_colour &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_color &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_colour_weapon &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_color_weapon &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 20:21)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ma_render_mode &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;режим&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает режим рендеринга цели. Значения: 0-100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_render_fx &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;режим&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает режим FX рендеринга цели. Значения: 0-100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_give &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;предмет&amp;gt;&lt;br /&gt;Дает цели указанный предмент, например weapon_ak47 (Только для CSS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_give_ammo &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;слот оружия 0-5&amp;gt; &amp;lt;основной режим огня 0 или 1&amp;gt; &amp;lt;количество&amp;gt; [подавить звук, 0 или 1]&lt;br /&gt;Дает цели патроны для оружия в указанном слоте (Только для CSS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_drug &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Опьяняет игрока.&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_decal &amp;lt;имя декали&amp;gt;&lt;br /&gt;Наносит постоянный декал-спрей на ближайший статический объект впереди вас&lt;br /&gt;Полезно для определения координат под рекламу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_gimp &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает игрока в &#039;юродивого&#039;&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_timebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает цель в бомбу с таймером&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_freezebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает цель в замораживающую бомбу&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_firebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает цель в зажигательную бомбу&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_beacon &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Устанавливает маячок на игроке&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_mute &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Блокирует текстовый и голосовой чат у цели&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_telport &amp;lt;цель&amp;gt; [координаты]&lt;br /&gt;Телепортирует цель в сохраненную ранее позицию или на указанные координаты xyz&lt;br /&gt;Множественные цели будут автоматически установлены друг на друга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_position&lt;br /&gt;Выводит в консоль вашу позицию в координатах xyz, положение глаз и вектор взгляда в координатах xyz&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_swapteam &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Переносит цель в другую команду. Действует только в командных играх. В CSS при переносе живого игрока он не умирает и сохраняет оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_spec &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Переносит цель в спектаторы. Работает только в играх, поддерживающих режим спектаторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_balance&lt;br /&gt;Уравнивает количество игроков в командах. Работает только в командных играх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_dropc4&lt;br /&gt;Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_saveloc&lt;br /&gt;Сохраняет вашу текушую позицию в настройках карты. Позицию можно использовать с командой ma_teleport&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_resetrank &amp;lt;игрок&amp;gt;&lt;br /&gt;Обнуляет статистику индивидуального игрока. В Stеam-режиме необходимо указывать Stеam_ID, в LAN-режиме - имя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_map &amp;lt;карта&amp;gt;&lt;br /&gt;Меняет текующую карту на сервере. При использовании нестандартных режимов мапцикла мы должны использовать эту команду вместо &#039;changelevel&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_skipmap&lt;br /&gt;Пропускает текущую карту на сервере и устанавливает следующую карту из мапцикла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_nextmap&lt;br /&gt;Показывает следующую карту в цикле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_listmaps&lt;br /&gt;Показывает текущий мапцикл сервера и список карт, присутствующих на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_maplist&lt;br /&gt;Показывает содержимое файла maplist.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_mapcycle&lt;br /&gt;Показывает содержимое файла mapcycle.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votemaplist&lt;br /&gt;Показывает содержимое файла votemaplist.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_war [режим]&lt;br /&gt;Включает war-режим&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setnextmap &amp;lt;карта&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает следующую карту, которая будет играться на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_voterandom [режим задержки] &amp;lt;количество карт&amp;gt;&lt;br /&gt;Запускает голосование за случайную карту из указанного количества. Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_voteextend&lt;br /&gt;Запускает голосование за продление карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votercon &amp;lt;заголовок&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt;&lt;br /&gt;Запускает голосование за выполнение rcon команды. Заголовок команды должен быть указан в капычках. Для rcon команды кавычки не требуются, кроме случаев наличия символа &#039;&lt;br /&gt;Пример: ma_rcon &amp;quot;Уменьшим гравитацию?&amp;quot; sv_gravity 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 20:21)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ma_vote [режим задержки] &amp;lt;карта 1&amp;gt; &amp;lt;карта 2&amp;gt; &amp;lt;карта 78&amp;gt;&lt;br /&gt;Запускает голосование за карту или список карт.Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS.&lt;br /&gt;В голосовании может быть указано до 78 карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votequestion &amp;lt;заголовок&amp;gt; [ответ 1] [ответ 2] [ответ 78]&lt;br /&gt;Запускает голосование за вопрос. И заголовок и ответы должны быть заключены в кавычки&lt;br /&gt;В голосовании может быть указано до 78 ответов. Если ни одного ответа не указано, будут использованы ответы Да/Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votecancel&lt;br /&gt;Отменяет текущее голосование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_play &amp;lt;номер звука или часть имени звука&amp;gt;&lt;br /&gt;Проигрывает звуковой файл, слышный остальным игрокам&lt;br /&gt;Для получения номеров и имен звуков используйте ma_showsounds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_showrestrict&lt;br /&gt;Показывает список запрещенного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_restrict &amp;lt;вид оружия&amp;gt; [количество на команду]&lt;br /&gt;Запрещает/ограничивает покупку указанного вида оружия (только для CSS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_knives&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_pistols&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_shotguns&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_nosnipers&lt;br /&gt;Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrict &amp;lt;вид оружия&amp;gt;&lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrictall&lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_tklist&lt;br /&gt;Показывает текущую статистику ТК и ТА для игроков на карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_kick &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Выкидывает цель с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_chattriggers&lt;br /&gt;Выводит в консоль текущий фильтр чат-команд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_spray&lt;br /&gt;Проверяет наличие спреев поблизости от вас и выводит меню с информацией о ближайшем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_slay &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Убивает цель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_teamindex &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Показывает внутренний числовой номер указанной команды (полезно при создании новых полей в gametype.txt)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_reloadclients&lt;br /&gt;Перезагружает данные о администрировании клиентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ban &amp;lt;время в минутах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Забанить цель по StеamID на указанное время. Если время = 0, бан вечный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_banip &amp;lt;время в минутах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Забанить цель по IP адресу на указанное время. Если время = 0, бан вечный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unban&lt;br /&gt;Снять бан с игрока или IP адреса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_favourites&lt;br /&gt;Показывает текущий список избранного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_rates&lt;br /&gt;Показывает информацию о сетевых настройках игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_users&lt;br /&gt;Показывает информацию о игроках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_showsounds&lt;br /&gt;Показывает список звуков, доступных к проигрыванию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_config [часть переменной]&lt;br /&gt;Показывает текущие значения переменных сервера. При указании части переменной, показывает все значения переменных Mani, содержащие эту чать.&lt;br /&gt;Пример: &#039;ma_config vote&#039; покажет все переменные Mani содержащие слово &#039;vote&#039; и их значения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_timeleft&lt;br /&gt;Показывет время, количество раундов или количество фрагов, оставшееся до смены карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_aban_name [время в минутах] &amp;lt;имя&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этим именем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_aban_pname [время в минутах] &amp;lt;часть имени&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этой частью в имени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_akick_name &amp;lt;имя&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим именем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_akick_pname &amp;lt;часть имени&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этой частью в имени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_akick_Stеam&lt;br /&gt;Добавляет Stеam ID в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим Stеam ID&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_akick_ip&lt;br /&gt;Добавляет IP адрес в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим IP адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 20:22)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ma_unauto_name &amp;lt;имя&amp;gt;&lt;br /&gt;Удаляет имя из списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unauto_pname &amp;lt;часть имени&amp;gt;&lt;br /&gt;Удаляет часть именииз списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unauto_Stеam&lt;br /&gt;Удаляет Stеam ID из списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unauto_ip&lt;br /&gt;Удаляет IP адрес из списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_name&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана имен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_pname&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана частей имен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_Stеam&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана Stеam ID&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_ip&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана IP адресов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ranks [начальный номер] [конечный номер]&lt;br /&gt;Показывает список игроков в статистике, включая тех, кто еще не имеет позиции&lt;br /&gt;Список отсортирован по Stеam ID или имени игрока в зависимости от режима ведения статистики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_plranks [начальный номер] [конечный номер]&lt;br /&gt;Показывает список игроков, имеющих позицию в статистике&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_help [часть текста]&lt;br /&gt;Если часть текста не указана, выводит полный список команд плагина, если указана часть текста, выводит все команды, содержащие этот тест&lt;br /&gt;Если только одно совпадение найдено, выводит полную информацию о команде&lt;br /&gt;если 20 или менее совпадений найдено, выводит список параметров рядом с командой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_client &amp;lt;суб-команда&amp;gt; &amp;lt;параметр 1&amp;gt; &amp;lt;параметр 2&amp;gt;&lt;br /&gt;Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки&lt;br /&gt;&amp;lt;Идентификатор&amp;gt; может быть идентификатором игрока на сервере, именем клиента,&lt;br /&gt;Stеam ID, Nickname, IP Address&lt;br /&gt;При добавлении флагов, вы можете использовать &amp;quot;+#&amp;quot; чтобы добавить все флаги, а &amp;quot;-#&amp;quot; для удаления всех флагов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суб-команды :-&amp;gt;&lt;br /&gt;Status (Показывает имена всех клиентов на сервере)&lt;br /&gt;Status &amp;lt;имя&amp;gt; (Показывает подробности указанного клиента)&lt;br /&gt;aflag (Показывает все админские флаги)&lt;br /&gt;aflag &amp;lt;флаг&amp;gt; (Показывает описание админского флага)&lt;br /&gt;iflag (Показывает все флаги иммунитета)&lt;br /&gt;iflag &amp;lt;флаг&amp;gt; (Показывает описание флага иммунитета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AddClient &amp;lt;имя&amp;gt; (должно быть уникальным на сервере)&lt;br /&gt;AddStеam &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Stеam ID&amp;quot;&lt;br /&gt;AddNick &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Ник игрока&amp;quot; (Используется при доступе по нику и паролю)&lt;br /&gt;AddIP &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;IP адрес&amp;quot;&lt;br /&gt;SetName &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; \&amp;quot;Новое имя\&amp;quot; (Переименовывает клиента, имя должно быть уникальным!)&lt;br /&gt;SetPassword &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Пароль&amp;quot; (Пароль, который будет использован с ником. НЕ ПАРОЛЬ К АККАУНТУ Stеam!)&lt;br /&gt;SetEmail &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Email адрес&amp;quot;&lt;br /&gt;SetNotes &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Заметки о клиенте&amp;quot;&lt;br /&gt;AddIGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Группа иммунитета&amp;quot;&lt;br /&gt;AddAGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Админ группа&amp;quot;&lt;br /&gt;SetILevel &amp;lt;Идентификатор&amp;gt;&lt;br /&gt;SetALevel &amp;lt;Идентификатор&amp;gt;&lt;br /&gt;SetIFlag &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;флаги иммунитета&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать)&lt;br /&gt;SetAFlag &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Админ флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RemoveClient &amp;lt;Имя&amp;gt; (Удалить клиента с сервера)&lt;br /&gt;RemoveStеam &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Stеam ID&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveIP &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;IP адрес&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveNick &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Ник игрока&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveIGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Группа иммунитета&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveAGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Админ группа&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суб-команды для базы данных :-&amp;gt;&lt;br /&gt;Upload (закачивает содержимое clients.txt в базу)&lt;br /&gt;Download (выкачивает данные о клиентах из базы и перезаписывает clients.txt)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_clientgroup &amp;lt;суб-команда&amp;gt; &amp;lt;параметр 1&amp;gt; &amp;lt;параметр 2&amp;gt;&lt;br /&gt;Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки&lt;br /&gt;При добавлении флагов, вы можете использовать &amp;quot;+#&amp;quot; чтобы добавить все флаги, а &amp;quot;-#&amp;quot; для удаления всех флагов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суб-команды :-&amp;gt;&lt;br /&gt;Status agroup (Показывает все админ группы и их флаги)&lt;br /&gt;Status igroup (Показывает все группы иммунитета и их флаги)&lt;br /&gt;Status alevel (Показывает все админ уровни и их флаги)&lt;br /&gt;Status ilevel (Показывает все уровни иммунитета и их флаги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;addagroup &amp;quot;имя админ группы&amp;quot; &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить админ группу)&lt;br /&gt;addigroup &amp;quot;имя группы иммунитета&amp;quot; &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить группу иммунитета)&lt;br /&gt;addalevel &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить админ-уровень)&lt;br /&gt;addilevel &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить уровень иммунитета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;removeagroup &amp;quot;имя админ группы&amp;quot;&lt;br /&gt;removeigroup &amp;quot;имя группы иммунитета&amp;quot;&lt;br /&gt;removealevel&lt;br /&gt;removeilevel&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (Сегодня, 20:22)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ma_unauto_name &amp;lt;имя&amp;gt;&lt;br /&gt;Удаляет имя из списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unauto_pname &amp;lt;часть имени&amp;gt;&lt;br /&gt;Удаляет часть именииз списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unauto_Stеam&lt;br /&gt;Удаляет Stеam ID из списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unauto_ip&lt;br /&gt;Удаляет IP адрес из списка авто кика/бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_name&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана имен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_pname&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана частей имен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_Stеam&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана Stеam ID&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ashow_ip&lt;br /&gt;Показывает текущий список авто кика/бана IP адресов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ranks [начальный номер] [конечный номер]&lt;br /&gt;Показывает список игроков в статистике, включая тех, кто еще не имеет позиции&lt;br /&gt;Список отсортирован по Stеam ID или имени игрока в зависимости от режима ведения статистики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_plranks [начальный номер] [конечный номер]&lt;br /&gt;Показывает список игроков, имеющих позицию в статистике&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_help [часть текста]&lt;br /&gt;Если часть текста не указана, выводит полный список команд плагина, если указана часть текста, выводит все команды, содержащие этот тест&lt;br /&gt;Если только одно совпадение найдено, выводит полную информацию о команде&lt;br /&gt;если 20 или менее совпадений найдено, выводит список параметров рядом с командой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_client &amp;lt;суб-команда&amp;gt; &amp;lt;параметр 1&amp;gt; &amp;lt;параметр 2&amp;gt;&lt;br /&gt;Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки&lt;br /&gt;&amp;lt;Идентификатор&amp;gt; может быть идентификатором игрока на сервере, именем клиента,&lt;br /&gt;Stеam ID, Nickname, IP Address&lt;br /&gt;При добавлении флагов, вы можете использовать &amp;quot;+#&amp;quot; чтобы добавить все флаги, а &amp;quot;-#&amp;quot; для удаления всех флагов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суб-команды :-&amp;gt;&lt;br /&gt;Status (Показывает имена всех клиентов на сервере)&lt;br /&gt;Status &amp;lt;имя&amp;gt; (Показывает подробности указанного клиента)&lt;br /&gt;aflag (Показывает все админские флаги)&lt;br /&gt;aflag &amp;lt;флаг&amp;gt; (Показывает описание админского флага)&lt;br /&gt;iflag (Показывает все флаги иммунитета)&lt;br /&gt;iflag &amp;lt;флаг&amp;gt; (Показывает описание флага иммунитета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AddClient &amp;lt;имя&amp;gt; (должно быть уникальным на сервере)&lt;br /&gt;AddStеam &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Stеam ID&amp;quot;&lt;br /&gt;AddNick &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Ник игрока&amp;quot; (Используется при доступе по нику и паролю)&lt;br /&gt;AddIP &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;IP адрес&amp;quot;&lt;br /&gt;SetName &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; \&amp;quot;Новое имя\&amp;quot; (Переименовывает клиента, имя должно быть уникальным!)&lt;br /&gt;SetPassword &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Пароль&amp;quot; (Пароль, который будет использован с ником. НЕ ПАРОЛЬ К АККАУНТУ Stеam!)&lt;br /&gt;SetEmail &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Email адрес&amp;quot;&lt;br /&gt;SetNotes &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Заметки о клиенте&amp;quot;&lt;br /&gt;AddIGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Группа иммунитета&amp;quot;&lt;br /&gt;AddAGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Админ группа&amp;quot;&lt;br /&gt;SetILevel &amp;lt;Идентификатор&amp;gt;&lt;br /&gt;SetALevel &amp;lt;Идентификатор&amp;gt;&lt;br /&gt;SetIFlag &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;флаги иммунитета&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать)&lt;br /&gt;SetAFlag &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Админ флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RemoveClient &amp;lt;Имя&amp;gt; (Удалить клиента с сервера)&lt;br /&gt;RemoveStеam &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Stеam ID&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveIP &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;IP адрес&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveNick &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Ник игрока&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveIGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Группа иммунитета&amp;quot;&lt;br /&gt;RemoveAGroup &amp;lt;Идентификатор&amp;gt; &amp;quot;Админ группа&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суб-команды для базы данных :-&amp;gt;&lt;br /&gt;Upload (закачивает содержимое clients.txt в базу)&lt;br /&gt;Download (выкачивает данные о клиентах из базы и перезаписывает clients.txt)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_clientgroup &amp;lt;суб-команда&amp;gt; &amp;lt;параметр 1&amp;gt; &amp;lt;параметр 2&amp;gt;&lt;br /&gt;Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки&lt;br /&gt;При добавлении флагов, вы можете использовать &amp;quot;+#&amp;quot; чтобы добавить все флаги, а &amp;quot;-#&amp;quot; для удаления всех флагов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суб-команды :-&amp;gt;&lt;br /&gt;Status agroup (Показывает все админ группы и их флаги)&lt;br /&gt;Status igroup (Показывает все группы иммунитета и их флаги)&lt;br /&gt;Status alevel (Показывает все админ уровни и их флаги)&lt;br /&gt;Status ilevel (Показывает все уровни иммунитета и их флаги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;addagroup &amp;quot;имя админ группы&amp;quot; &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить админ группу)&lt;br /&gt;addigroup &amp;quot;имя группы иммунитета&amp;quot; &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить группу иммунитета)&lt;br /&gt;addalevel &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить админ-уровень)&lt;br /&gt;addilevel &amp;quot;Флаги&amp;quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить уровень иммунитета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;removeagroup &amp;quot;имя админ группы&amp;quot;&lt;br /&gt;removeigroup &amp;quot;имя группы иммунитета&amp;quot;&lt;br /&gt;removealevel&lt;br /&gt;removeilevel&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (noz)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 07:01:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всякие полезности</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://csmania.ru/forum....3c12df7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://csmania.ru/forum....3c12df7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tcwonline.org/~dvander/cssdm/index.php?page=download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tcwonline.org/~dvander/cssdm &amp;#8230; e=download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.akado.ru/lofiversion/index.php/lofiversion/f75.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.akado.ru/lofiversion/index &amp;#8230; n/f75.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs.cs-source.ru/showthread.php?s=&amp;amp;threadid=24944&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bbs.cs-source.ru/showthread.php? &amp;#8230; adid=24944&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sourcemm.net/?go=plugins&amp;amp;op=view&amp;amp;mode=smm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sourcemm.net/?go=plugins&amp;amp;op= &amp;#8230; p;mode=smm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://homenet.corbina.net/index.php?showtopic=93856&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://homenet.corbina.net/index.php?showtopic=93856&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.mattie.info/cs/forums/portal.php?page=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.mattie.info/cs/forums/portal.php?page=5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ics-base.net/css_guide/admin_skins.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ics-base.net/css_guide/admin_skins.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mani-admin-plugin.com/index.php?&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mani-admin-plugin.com/index.php?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cs-s.ru/index.php?id=127&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cs-s.ru/index.php?id=127&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vipmod.punkassfraggers.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vipmod.punkassfraggers.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fpsbanana.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fpsbanana.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hlstatsx.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlstatsx.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lduke.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lduke.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (noz)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 07:00:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расширяем RCON</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Ниже на скриншоте можно посмотреть где в админки находится Rcon commands куда мы будем добавлять новые команды --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1a) &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tornado-css.clan.su/rcon_1.png&quot; alt=&quot;http://tornado-css.clan.su/rcon_1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ну что идем в C:\Server\cstrike\cfg\mani_admin_plugin и там открываем текстовой документ rconlist.txt и видем там --&amp;gt; скрин ниже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2a)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tornado-css.clan.su/rcon_2.png&quot; alt=&quot;http://tornado-css.clan.su/rcon_2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Все что идет с двумя // нам не надо нам нужно толька обратить свое внимание на вот это --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Default Server&amp;quot; exec server.cfg // Server.cfg&lt;br /&gt;&amp;quot;Low Gravity&amp;quot; sv_gravity 150 // Low grav&lt;br /&gt;&amp;quot;Normal Gravity&amp;quot; sv_gravity 800 // Normal gravity&lt;br /&gt;&amp;quot;Add a bot&amp;quot; bot_add // Add a server bot&lt;br /&gt;exec ed.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Разберем теперь вот эту строчку &amp;quot;Default Server&amp;quot; exec server.cfg // Server.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;&amp;quot;В этих кавычка мы пишем тот текст который у нас будет отображаться в админки после кавычек делаем пробел и пишем ту команду которую мы будем использовать в Rcon commands // и после двух слэшов (дробных палок) кому надо пишем для чего эта команда (мини так сказать шпаргалка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Теперь привожу пример для тех кто плохо понял: открываем rconlist.txt тот кто не помнит где он находится информация выше , у меня будет rconlist.txt чистый стандартные команды мне не нужны , ну это уже каждому свое.&lt;br /&gt;Ниже я приведу пример двух команд , на закрытие сервера на пароль и снятие его --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Password (on)&amp;quot; sv_password &amp;quot;1234&amp;quot; // Server pass (on)&lt;br /&gt;&amp;quot;Password (off)&amp;quot; sv_password &amp;quot;&amp;quot; // Server pass (off)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В админки вы можете посмотреть как эти команды выглядят скрин ниже --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tornado-css.clan.su/rcon_3.png&quot; alt=&quot;http://tornado-css.clan.su/rcon_3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ну вот приблизительно и все.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (noz)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 06:55:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела новости</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак в этой теме мы будем выкладывать новости вариантов,указанных в опросе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В разделе запрещёно: &lt;br /&gt;1) мат &lt;br /&gt;2) флуд &lt;br /&gt;3) реклама &lt;br /&gt;4) оскрбления &lt;br /&gt;5) несоблюдение авторских прав &lt;br /&gt;6) копипаст новостей с других форумов &lt;br /&gt;7) запрещается комментировать новость одним словом, например &amp;quot;боян&amp;quot;, &amp;quot;афтор жжот&amp;quot; и тп. Ведите беседу на предмет новости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы нашли новость на каком-нибудь сайте и хотите её разместить на форуме, то размещайте =) Но, не забывайте указывать первоисточник новости, т.е. ссылку на сайт, с которой вы скопировали новость... Ссылку желательно указывать в правом нижнем углу новости и делать её гиперссылкой! Указывайте дату появления новости, которая написана на сайте оригинала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть претензии к модератору то для этого существует ПМ или ICQ, не забывайте об этом, мы всегда можем обсудить вашу недовольство или вашу проблему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ от администрации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда постите новость, проверяйте источник новости. При указании неверного источника темы будут удаляться. Незнание не освобождает от ответственности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Мою новость удалили и поставили мне - в репутацию. Почему? &lt;br /&gt;Причины этого могут быть следующие: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Новость уже была &lt;br /&gt;2. Новость не интересна. (Минус за такие новости не ставится) &lt;br /&gt;3. Новость старая (неделя максимум) &lt;br /&gt;4. Не указан первоисточник новости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старые, поднятые новости закрываються. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставленные минусы не обсуждаются. Вам ставят не только отрицательную репутацию за новости, так что тут все чесно. Хорошо - получи плюс. Плохо - получи минус. Помните: репутация - оценка постов на форуме другими участниками и не более.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:52:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Использование грен</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь о использовании гранат. &lt;br /&gt;Начнем с того, что все гранаты летают по настоящим физическим законам (если только вы не изменили sv_gravity), а, следовательно, для эффективного использования гранат нужно представлять себе траектории их полета. Учите геометрию! Угол падения равен углу отскока. Чем более полого упадет граната, тем беолее полого она отскочит, а, значит, и дальше полетит. &lt;br /&gt;Напомню про то, что на вытаскивание гранаты, выдергивание чеки, кидание гранаты и взятие пушки требуется время, в течение которого вы абсолютно беззащитны. &lt;br /&gt;Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. Помните это: не всегда удается рассчитать время и угол возвышения так, чтобы граната долетела до нужного места (простой пример: при кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста на de_aztec почти невозможно перекинуть в противоположную). &lt;br /&gt;Угол возвышения напрямую влияет на дальность полета гранаты (учите геометрию!!!). Оптимальный, на мой взгляд, угол при атаке гранатой в горизонтальной плоскости - 30 градусов в небо (да вы и сами определите оптимальный угол по собственному опыту). &lt;br /&gt;Граната взрывается не сразу. При небольшой сноровке можно определить тип гранаты в полете. И принять соответствующие меры. &lt;br /&gt;Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, противоположную той, откуда граната прилетела, или резко стрейфится за ящик\дверь\угол. Если вас все-таки ослепили, то быстро убираете руку с мышки (чтоб не было случайных поворотов, а то заблудитесь) И по памяти ныкаетесь за ближайший ящик\угол\дверь или по-иному уходите из предполагаемого сектора обстрела. Если вас ослепило при сидении, то скорее всего, вы труп. И все равно бесполезно дергаться, ваша хаотичная стрельба лишь выдаст ваше местоположение и убедит противников, что вы ослеплены; лучше тихо остаться сидеть на месте: авость пронесет. &lt;br /&gt;Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая назад. Хешка может либо перелетать через вас, либо недолетать, либо лететь точно в вас. В первом и третьем случае лучше всего продолжать движение вперед, тогда граната взорвется позади вас (то же, кстати, касается и флешки). Во втором случае отступайте назад или просто притормозите за ближайшим ящиком. &lt;br /&gt;Боевые гранаты весьма неплохо мочат сквозь стены. Только будте готовы, что понадобится 2-3-много гранат (например, на de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Если решите потрепать кемперам нервы - используйте НЕ. &lt;br /&gt;Есть интересная тактика: так как часто команды бегут всей толпой по одному проходу, то противоположная команда одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы одновременно 5-6 гранатами в начале раунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может лишь немного ослепить противника, зато он не заметит следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает. &lt;br /&gt;Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:45:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая стрелковая подготока</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Базовая стрелковая подготовка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда стрелять &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять надо, ясен пень, в голову противника . А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. &lt;br /&gt;В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. &lt;br /&gt;Теперь вопрос: куда целиться? &lt;br /&gt;Обычно человеку целятся в голову . Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. &lt;br /&gt;Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька . Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стрелять? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. &lt;br /&gt;На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. &lt;br /&gt;Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. &lt;br /&gt;Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. &lt;br /&gt;Т &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. &lt;br /&gt;Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. &lt;br /&gt;Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт. &lt;br /&gt;Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. &lt;br /&gt;И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. &lt;br /&gt;Итак, подведем итоги: &lt;br /&gt;· Стрелять лучше в голову или в грудь. &lt;br /&gt;· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях. &lt;br /&gt;· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток. &lt;br /&gt;· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя. &lt;br /&gt;· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная. &lt;br /&gt;· &amp;quot;Бей первым, Фредди!&amp;quot;. Реакция решает. &lt;br /&gt;· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше. &lt;br /&gt;· Не стреляйте с лестниц и в полете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Надо знать все кемперные места и заранее предполагать, что там кто - нибуть кемпернет. &lt;br /&gt;2) В отношении других мест (не кемперных) также. &lt;br /&gt;3) Прицел у игрока в CS всегда держится на уровне головы в месте, где предполагается нахождение противника. &lt;br /&gt;4) Следовательно - смотреть в пол, стену, делать спрэи является делом не только бессмысленным, а очень даже вредным. &lt;br /&gt;5) В отношении оружия: у новичков часто бывает ошибка - увидел пушку, и побежал... Для начала нужно посмотреть - всех ли замочил, а потом и хватать. 6) К навыку 5: Если у вас пистолет и рядом лежит автомат, пулемет и т.п., нужно помнить, что подбирая оружие вы становитесь более уязвимым из-за задержки. &lt;br /&gt;7) Даже боты бегают, переключившись на нож - из-за более высокой скорости. &lt;br /&gt;При задержке бывает полезно стрелять и забегать за ящик, в игре это выглядет так: стрельнул, забежал, выбегаешь - убил. [глюк задержки] Советы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) На каждой карте есть два или три меcта где каждый раунд встречаются терры и менты. &lt;br /&gt;2) Следовательно: надо сразу определиться, что вы будете делать, когда добежите до этого места: сидеть кемперить или толпой двинуться напролом. Это единственные две возможности выиграть (в большинстве случаев). &lt;br /&gt;3) Следовательно: если ходить, то не одному. &lt;br /&gt;4) Следовательно: командная игра имеет наибольшее значение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:44:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперы...</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;О снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами, орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!». &lt;br /&gt;И тем не менее, снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь «своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала - подробное описание каждой винтовки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr SCOUT &lt;br /&gt;Он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum &lt;br /&gt;Он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sig Sauer p550 &lt;br /&gt;Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heckler&amp;amp;Koch g3sg1 &lt;br /&gt;Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =). &lt;br /&gt;Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. &lt;br /&gt;Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте. &lt;br /&gt;Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. &lt;br /&gt;При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят. &lt;br /&gt;Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме). &lt;br /&gt;Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 1. &lt;br /&gt;&amp;lt;противо&amp;gt;убийца. (контрснайпер) &lt;br /&gt;Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. &lt;br /&gt;Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 2. &lt;br /&gt;Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:43:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика боя на de_dust 2</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика на de_dust2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust2 - Цель и задачи - терроры (Т) должны (1-цель) установить бомбу (с4) и (2-цель) уничтожить СТ, а контр-терроры (CT) обезвредить бомбу и уничтожить Т. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 5х5). Перекрыть две базы на этой карте очень в силу того, что терористы имеют различные варианты развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант 1 - Т атакуют бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;B&amp;lt;&amp;lt; через туннель напрямую &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант 2 - Т атакуют бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;B&amp;lt;&amp;lt; через туннель - деревянные ворота (центральные ворота или дабл доорс &amp;quot;double doors - C&amp;quot;) - с заходом на неё со стороны базы СТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант 3 - Т атакуют бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;B&amp;lt;&amp;lt; через деревянные ворота (центральные &amp;quot;double doors - C&amp;quot;), с заходом на её со стороны базы СТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант 4 - Т атакуют бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;A&amp;lt;&amp;lt; напрямую через деревянные ворота (с дальняка &amp;quot;double doors - A&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант 5 - Т атакуют бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;A&amp;lt;&amp;lt; через мост над базой СТ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант 6 - Т атакуют бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;A&amp;lt;&amp;lt; через деревянные ворота (центральные &amp;quot;double doors - C&amp;quot;) с заходом на неё через базу СТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т могут пошуметь в одном бомбсайте и основную атаку направить на другой бомбсайт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально затруднятся перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз &amp;gt;&amp;gt;А&amp;lt;&amp;lt; и &amp;gt;&amp;gt;В&amp;lt;&amp;lt; так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют вместе, всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 5 против 2 или 3) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из выше сказанного - шансов на победу у СТ практически равен нулю. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют 4 варианта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота &amp;quot;double doors - C&amp;quot;, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота &amp;quot;double doors - A&amp;quot; проход на бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;А&amp;lt;&amp;lt; слева - дальняк), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота &amp;quot;double doors - B&amp;quot; на бомбсайте &amp;gt;&amp;gt;В&amp;lt;&amp;lt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и на группу &amp;quot;подкрепления&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;В&amp;lt;&amp;lt;, второй вверх к развилке ведущей на бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;А&amp;lt;&amp;lt;. Задача разведчиков обнаружить противника и передать группе &amp;quot;подкрепления&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере должны просто кинуть пару световых гранат (Flashbang), дезориентируя противника или послать им вдогонку HE (HEgrenade), а если будет подходящий момент (я имею ввиду - когда Т не заметят разведчика) - уничтожить Т. Поведение &amp;quot;группы подкрепления&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, подкрепление быстро выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков (рекомендуемое): Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГП&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид (можно назвать &amp;quot;ножницы&amp;quot;), броня+шлем. (короче точные и убойные оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант (это на удачу) - все СТ направляются на одну точку [на &amp;gt;&amp;gt;А&amp;lt;&amp;lt; или &amp;gt;&amp;gt;В&amp;lt;&amp;lt;] и занимают оборонительную позицию со всех сторон. Если Т не атаковали выбранную СТ бомбсайт, то теперь СТ придётся атаковать Т со всех сторон (желательно) на тот бомбсайт в который Т заклали бомбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвёртый вариант - [это наша стандартная тактика] двое (2) СТ держат бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;А&amp;lt;&amp;lt;, (один) 1 СТ центральные ворота (он служит разведчиком и быстрым подкреплением) и двое (2) СТ держат бомбсайт &amp;gt;&amp;gt;B&amp;lt;&amp;lt;. При хорошем выборе позиции и стрельбе СТ могут и в меньшинстве уничтожить Т. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь же приступим к вариантам атаки Т! &lt;br /&gt;Варианты атаки двух баз были рассмотрены нами выше, и в они остаются в силе, но при определённой тактике. Во-первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики, бомбер и прикрывающий. В начале раунда, игрок который зародился с бомбой (с4) должен отдать бомбу - бомберу, и капитан должен указать путь атаки. И Т должны держаться строго вместе (по обстоятельствам) и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, вторым - штурмовики, потом бомбер, а последним прикрывающий. [Это как в футболе - 1-2-1-1] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчик - это игрок, который идёт первым ту сторону, в которую указал капитан. В вооружение разведчика должны входить: Mp5 (или АК-47), световые (флэшки), НЕ (НЕшки) и дымовая (СГ-шки) гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем! Разведчик вступает в бой с любыми силами противника и сообщает другим членам команды об их количестве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противника, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбер - это игрок, который должен закладывать бомбу (с4). Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47 (если умеет обращаться с ним - отцы обращаются с АК очень хорошо, новички - советую потренероваться стрельбе АК), и набор гранат и броня+шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты - короче &amp;quot;ШУМИТ&amp;quot;) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики, бомбер и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что может быть неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это была общая тактика ведения боя на de_dust2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:42:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение!!!</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Нападение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают . Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение. &lt;br /&gt;Тактика нападения различается по интенсивности и составу. &lt;br /&gt;По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное». &lt;br /&gt;Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность. &lt;br /&gt;А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени\возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов . &lt;br /&gt;«Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни\вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»). &lt;br /&gt;Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием. &lt;br /&gt;Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла. &lt;br /&gt;Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство . Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале\середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет ), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно . Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными\безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло». &lt;br /&gt;Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:41:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборона!!!</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Оборона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не секрет, что чаще всего залогом победы является быстрая и грамотная атака. Однако есть ситуации, когда надо уметь охранять ключевые позиции. Оборона бомбплейса у СТ и охрана заложников у террористов - вот самые яркие примеры ситуаций, когда необходима грамотная защита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем принципиальная разница между обороной и кемперством? Кемперство имеет своей целью лишь «настрелять побольше фрагов», и чаще всего не имеет отношения к общей тактической задаче. Кемперы чаще всего сидят поодиночке, поджидая случайно пробегающего врага, и разряжают ему рожок в спину. Оборона - это тактически оправданная охрана ключевого места, и чаще всего осуществляется она не одним, а двумя-тремя людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона должна оборонять. Сидение в самом мрачном закутке на задворках карты - это кемперство. Оборона бывает активная и пассивная. &lt;br /&gt;Пассивная оборона похожа на кемперство, однако это не так. При пассивной обороне два-три человека скрытно «держат» ключевую позицию, прикрывая друг друга и охраняя несколько путей сразу. Враг, проникая на охраняемую территорию, оказывается под перекрестным огнем. Особенно такая оборона эффективна против массового прорыва атакующих. Одновременный неожиданный огонь с разных сторон дезориентирует вражескую команду, особенно если не стрелять по ним, пока они не окажутся на открытом простреливаемом пространстве. Есть даже такой трюк: один «сторожит», остальные сидят так, чтобы их невозможно было заметить, но чтобы они хорошо слышали все что происходит. Как только «сторож» заметит прорыв, он открывает огонь, являющийся сигналом для остальных. Таким образом исключается возможность обнаружения остальных обороняющихся. &lt;br /&gt;Но тут необходимо хотя бы двое слаженно действующих людей, а это - большая редкость. Да и к тому же, если объект охраны не один на карте, а скажем, два (бомбплейса, например), то вся оборона летит насмарку. Приходится снимать всех защитников и идти атаковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активную оборону может осуществлять один человек, причем даже против превосходящих сил противника. Суть ее состоит в том, что обороняющиеся патрулируют местность, а при появлении противника не открывают огонь из-за укрытий, а нападают открыто. Мне такая оборона нравится больше, так как предоставляет большую свободу действий, а, следовательно, и фактор неожиданности. Напоровшись на засаду в неожиданном месте, враг имеет меньше шансов уйти живым. Мало того, из-за непредсказуемости позиций соперники не смогут толком подготовится к отражению атаки с какой-то определенной стороны. Из-за постоянного движения появляется возможность контролировать большие территории и быстрее прибыть на место предполагаемого прорыва. Такую оборону можно наблюдать в играх профессионалов, только они этот тип обороны используют при нападении. Медленно продвигаясь, они прикрывают друг друга, так что появившийся враг поймает очереди из пяти стволов. &lt;br /&gt;Один человек, активно обороняющийся, может доставить немало проблем атакующим. Появляющийся как чертик из коробочки, атакующий и тут же уходящий из поля атаки игрок - головная боль для всей вражеской команды. Уходя из поля атаки игрок не должен ныкаться за каким-либо ящиком, у него должна быть свобода действий, чтобы неожиданно появляться и наводить шухер в команде противника. Если они идут толпой, то их легко стрелять длинными очередями или закидывать гранатами. Идут поодиночке - прекрасно. Расстрелять их по одному их еще проще. Кроме того, пока вы их нервируете ваша команда может зайти им в тыл. &lt;br /&gt;Однако и у такой обороны есть свои недостатки. Во-первых, очень трудно таким образом «держать» больше двух путей одновременно, если обороняется один игрок. Во-вторых, остается вероятность неожиданного появления врага. В-третьих, долго вы такую оборону удерживать все равно не сможете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь несколько советов по обороне. &lt;br /&gt;Если вы держите пассивную оборону, охраняя бомбплейс, не обязательно высовываться, рискуя схлопотать пулю на свою дурную голову, можно положиться на слух: как только услышите характерный звук установки/разминирования бомбы, вылазьте противнику в тыл и расстреливайте его. Аналогично с заложниками. Вопли заложников “let’s get out of here” и «ok, let’s go!» слышны даже через стенку. Звук - ваш друг. &lt;br /&gt;Старайтесь охранять проходы из неожиданных мест. Зачастую даже создатели карт не предполагали, что особо пытливые игроки смогут забраться в некоторые с виду недоступные места. Особенно эффективными могут быть засидки в местах, куда игроки не смотрят - сверху, например. Места, куда забраться можно только с помощью напарника, предоставляют преимущество для обороняющихся. &lt;br /&gt;Помните о команде - если идет перестрелка и у вас есть подозрение, что это главный прорыв, то лучше подсобите соратникам, а то останетесь один против толпы озверевших противников. &lt;br /&gt;Когда охраняете бомбу, помните, что не обязательно уничтожать все и вся. Для победы достаточно продержаться 45 секунд. Поэтому ведите заградительный огонь, навязывайте противнику оборонительную тактику, пугайте его гранатами и прочим, но сами не давайте себя подстрелить. Продержавшись секунд 35, задачу можно считать выполненной. Кстати, врагов, бегущих от вот-вот готовой взорваться бомбы, легко и приятно расстреливать в спины. &lt;br /&gt;Помните о тылах: подкравшийся сзади противник может пустить под откос всю вашу оборону. &lt;br /&gt;Если в обороне присутствует снайпер, то он не должен быть один - не забудьте прикрытие, которое будет защищать снайпера от неожиданностей. &lt;br /&gt;Темнота - друг молодежи . Засады в темноте хороши тем, что до поры до времени противник вас не видит, если не смотрит прямо на вас. Главное - не поторопиться и начать стрелять его тогда, когда он уже не успевает убежать. &lt;br /&gt;Если противник ушел живым из засады, то лучше сменить рубежи обороны - его «последователи» уже будут готовы к тому, что бы «держите» этот участок. &lt;br /&gt;Аналогично - лучше не обороняться всей командой. Такая тактика становится известна уже с первого раунда и на следующем вас ждет бойня. Несколько гранат заставят любую оборону поредеть. &lt;br /&gt;И последнее: любая, даже очень хорошо спланированная оборона, не может держаться долго. Может, вы и выиграете два-три-пять раундов, однако потом нужно будет резко менять тактику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:41:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>800$ как быть?</title>
			<link>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас на &amp;quot;карманные&amp;quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1 : Самый распространенный. Dezert eagle(b1/3) + пули к нему(b7). Ну что можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале; пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный факт! Вроде здораво, но: &lt;br /&gt;1. Покупка Dezert&#039;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял более точно, надо выпустить из него один патрон и сразу перезарядится - первый патрон пойдет криво, но зато остальные точно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2 : 1-на взрывная граната(b8/4) и 2-е световые(b8/3) + на оставшиеся 100$ пули для начального пистолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить - хорошо, подорвать на гранате еще лучьше - ну а что потом? Не все играющие уверено чувствуют себя с пистолетом и на ваш призыв &amp;quot;go go go&amp;quot; вряд ли кто откликнится. Да и пуль на противника требуется больше чем у dezert&#039;a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3 : Kevlar(b8/1) + пули для начального пистолета. &lt;br /&gt;В данном случаи вы будете как-то защещены от вражеских пуль, что даст решаюшие 2-3 секунды. Т.к бронь стоит 650$, то на оставшиеся баксы можно купить достаточное количество патронов(12 или 20 так и около сотни в запасе) &lt;br /&gt;Вот только голову kevlar плохо бережет - вернее вообще небережет, а из пистолета чаще всего стараются попасть именно туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 4 : Некоторые игроки предпочитают вообще нетратить начального капитала - &amp;quot;Ломлюсь в бой со всеми - может кого и убью, а чуть что у трупа ствол стащу&amp;quot; Делают они это с вот такой целью: во второй раунд мало у кого хватает денег на решающую валыну, а непотраченные 800$ помогут в решении этой проблемы. А если ваша команда проиграла раунд - 800$ будут нелишними. &lt;br /&gt;Эти варианты самые распространенные. Их можно комбинировать, рассматривать с другими пистолетами, но это уже на любителя. &lt;br /&gt;Есть еще очень интересный ход за терроров - на 800$ отдельные личности покупают начальный контровский пистолет(usp b1/1) + патроны к нему. &lt;br /&gt;На вопрос почему так, они ссылаются мол он лучше терроровского(glock b1/2) - точней, мощней. &lt;br /&gt;Но не учитывают тот факт, что разработчики не отдавали предпочтения какой-то одной из сторон. Все оружие одинаковое - вид разный. Приимущества одного оружия выражаются в приимуществах другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример : Калаш мощнее m4a1(эмка), но очень разброс большой, прицел сбивается после 4-5 пуль. А m4a1(эмка) слабее, но точность во много раз превосходит калаш. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и в ситуации с начальным контровским и терроровским : Usp мощнее &amp;quot;глока&amp;quot;, но у него 12 пуль в абойме, а у &amp;quot;глока 20&amp;quot; - пока контер будет перезарежаться террор может восполнить баланс оставшимися у него восмью патронами. Usp точне &amp;quot;глока&amp;quot;, а если еще навинтить глушак так вообще здорово, но мощнасть сразу уходит. Глок менее точный, но етот недостаток он восполнил своим уникальным свойством торможения. Дело в том, что когда в близи начинаешь полить из глока, то при каждом попадании пули в цель, цель начинает тормозить - ее просто &amp;quot;калбасит&amp;quot;. Как говорит мой друг Макс - &amp;quot;Игра не идет - пора с глока зажимать!&amp;quot; Имеется также у глока альтернативный режим знвачительно повышающую его мощь - не одна пуля, сразу три летят из дула в голову! Но эфект уменьшается с растоянием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Syxofruct)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:40:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://cssrussia.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
